Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Banditin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz Banditin
Hexe Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Hexe Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Ritter Feuerball Banditin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

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