Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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