Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 18

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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