Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

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