Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Banditin Rammbock Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin Hexenmutter
Ritter
Rammbock Pfeile Magier Hexenmutter
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier Hexenmutter
Banditin
Rammbock Pfeile Magier
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ritter Void P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Ritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Hexenmutter
Pfeile Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin
Hexenmutter Pfeile Ritter Magier Banditin
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Banditin
Pfeile Magier Ritter Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Banditin
Void
Void Pfeile Ritter Magier Banditin
Void Pfeile Magier
Ritter Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Void Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Magier
Pfeile Void Magier Banditin
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Void
Void Banditin

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