Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Lavahund Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Knall
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Lavahund
Gift
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof Lavahund
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tornado Koboldbohrer Goldener Ritter Königsschweinchen Friedhof Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Tornado Koboldbohrer Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Tornado Friedhof Goldener Ritter
Tornado
Drei Musketierinnen Friedhof
Koboldbohrer
Goldener Ritter
Friedhof
Drei Musketierinnen Tornado Lavahund Goldener Ritter
Lavahund
Friedhof
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Kanone
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tornado
Friedhof
Lavahund
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Goldener Ritter
Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kanone Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer
Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tornado
Tornado Kanone
Drei Musketierinnen Tornado Kanone
Kanone Goldener Ritter
Kanone Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer
Tornado Kanone
Kanone Tornado Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Tornado
Kanone Koboldbohrer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanone Tornado Koboldbohrer Goldener Ritter
Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Tornado Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Kanone Tornado Koboldbohrer
Kanone Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer Kanone
Kanone Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Goldener Ritter
Tornado
Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado
Kanone Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Goldener Ritter
Tornado
Kanone Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Kanone Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer Goldener Ritter
Kanone Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Koboldbohrer
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado
Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Goldener Ritter

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