Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Fischer Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Fischer Lavahund
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Fischer Walküre Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Lavahund
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Fischer
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Berserker Lavahund
Tornado
Walküre
Blitz
Lavahund
Fischer
Walküre
Lavahund
Blasrohrkobold Blitz Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Fischer
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Fischer
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Fischer
Blasrohrkobold Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Fischer
Tornado Fischer Blasrohrkobold Walküre Blitz
Blasrohrkobold Walküre Fischer
Blitz Walküre Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Tornado Fischer
Tornado Blasrohrkobold Walküre Fischer
Berserker Blasrohrkobold Walküre Tornado Fischer
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Blitz
Walküre Blasrohrkobold Tornado
Tornado Blitz Fischer
Walküre Tornado Fischer
Walküre Blasrohrkobold Tornado Fischer
Walküre Tornado Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Tornado Fischer
Walküre Blasrohrkobold Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Tornado Fischer
Walküre Fischer
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Fischer
Blitz Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Tornado Blitz Fischer
Walküre Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Blasrohrkobold Walküre Tornado Fischer
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Blitz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Tornado Walküre
Fischer
Blasrohrkobold Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Fischer

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