Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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