Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rune Giant Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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