Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königsgeist
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Drachenbaby Königsgeist Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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