Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Infernodrache Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass
Knall
Bomber Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Elektroriese Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass Eismagier Walküre Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Bomber Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Bomber Skelettfass Magieschütze
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Elektroriese
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Walküre Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Walküre Elektroriese Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Bomber Spiegel Kampfholz Eismagier Magieschütze
Spiegel
Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Elektroriese
Bomber Eismagier
Kampfholz
Bomber Walküre Spiegel Eismagier Magieschütze
Eismagier
Walküre Spiegel Elektroriese Kampfholz
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Bomber Walküre Kampfholz Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Skelettfass Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Bomber Walküre Kampfholz Eismagier
Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Kampfholz
Bomber Walküre
Bomber Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Bomber Eismagier Magieschütze
Bomber Walküre Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Bomber Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Elektroriese Skelettfass Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier
Walküre
Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre
Bomber Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bomber Elektroriese Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Skelettfass Eismagier Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Bomber Skelettfass Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Eismagier Magieschütze
Skelettfass Elektroriese
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Bomber Skelettfass Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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