Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Hexenmutter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Hexenmutter Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter

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