Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Skelettkönig
Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

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