Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Megaritter Koboldhütte Hexe Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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