Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Walküre Riese Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Megaritter
Bogenschützen
Walküre Riese Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Riese
Riese
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz
Rakete
Riese Elektroriese
Elektroriese
Rakete
Kampfholz
Riese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Kampfholz
Riese
Rakete
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Rakete Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Bogenschützen
Rakete Walküre Elektroriese Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektroriese Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Rakete Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Megaritter
Rakete Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Rakete Megaritter Walküre Elektroriese Kampfholz
Rakete Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Elektroriese Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Rakete Walküre Elektroriese Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese
Rakete Fledermäuse Elektroriese
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter
Kampfholz
Rakete Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Elektroriese Kampfholz Megaritter

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