Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Demolisher Wächter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Goblin Demolisher Wächter Hexe
Feuerball
Bombenturm Hexe
Gift
Bombenturm Wächter Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Wächter Bombenturm Goblin Demolisher Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Wut Wächter

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bombenturm
Goblin Demolisher
Spiegel
Wut
Hexe
Wächter
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Bombenturm
Spiegel
Goblin Demolisher
Spiegel
Bombenturm Megaritter
Wut
Wächter
Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Bombenturm Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Wächter Megaritter
Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Elektrogeist Bombenturm Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Elektrogeist Bombenturm Hexe
Elektrogeist Bombenturm Megaritter
Hexe Bombenturm
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Elektrogeist Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Hexe
Bombenturm Megaritter Wächter Hexe
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Goblin Demolisher Wächter Hexe
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Goblin Demolisher Wächter Hexe
Bombenturm Hexe Elektrogeist Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Bombenturm
Goblin Demolisher Megaritter Elektrogeist Bombenturm Wächter Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter
Wächter Megaritter Bombenturm Hexe
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Megaritter
Elektrogeist Bombenturm Goblin Demolisher Hexe
Wächter Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Bombenturm Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Bombenturm Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Bombenturm Wächter Hexe
Bombenturm Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektrogeist Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Bombenturm Hexe
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Goblin Demolisher Megaritter
Elektrogeist Hexe
Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Wächter
Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Megaritter
Goblin Demolisher Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Elektrogeist Wächter Hexe
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns