Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Großer Gräber Koboldhütte Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Scharfrichter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte
Megaritter Großer Gräber Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Großer Gräber
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte
Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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