Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin Bogenschützen-Königin
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Wächter Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter

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