Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Fischer Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Lavahund Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Kleiner Prinz
Knall
Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Zappys Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Kleiner Prinz Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz
Zappys
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Pfeile Zappys Barbarenfass
Zappys
Ritter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Zappys Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Barbarenfass Scharfrichter
Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Zappys Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Zappys
Ritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Pfeile Ritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Zappys
Megaritter Ritter Zappys Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Pfeile Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Ritter Zappys Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Zappys
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Zappys Barbarenfass Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Zappys Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Zappys Barbarenfass
Ritter Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Zappys
Dunkler Prinz Ritter Zappys
Megaritter Ritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Zappys
Megaritter Ritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns