Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Koboldhütte Hexe Prinz Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Klonzauber Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldhütte Hexe Blitz
Blitz
Prinz
Megaritter
Prinz Koboldhütte Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz
Klonzauber
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe
Blitz
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Blitz Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Blitz
Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte Prinz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Koboldhütte Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Hexe
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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