Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Megalakai
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Schweinereiter
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai Megaritter
Megalakai Rakete Magier
Rakete Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megalakai Magier Megaritter
Megalakai Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Megalakai Magier
Magier Barbaren Megalakai Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Megalakai Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Magier Megaritter
Megalakai
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Rakete
Rakete Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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