Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Wut Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Tesla
Musketierin
Megaritter
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wut
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache Musketierin
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Tesla Musketierin Elektromagier
Megaritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Tesla Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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