Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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