Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns