Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Magier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Schweinereiter Magier Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns