Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Wächter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Walküre Wächter Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Megaritter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns