Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz Großer Schneeball Blitz
Blitz
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz
Spiegel
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Spiegel Blitz Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgeist Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Blitz Elektrogeist Eisgeist Knall
Blitz Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Blitz Kampfholz
Blitz Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Blitz
Megaritter
Knall Blitz Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Blitz Megaritter Knall Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Blitz Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Großer Schneeball Blitz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Blitz Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blitz Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

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