Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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