Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Spiegel Elektromagier Bomber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Bomber Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Knall Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Bomber Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall
Megaritter Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Knall
Bomber
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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