Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riesenkobold Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Widderreiterin Friedhof
Knall
Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Drei Musketierinnen Friedhof
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Friedhof
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin Mönch
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Friedhof Mönch Königsriese Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Friedhof

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Friedhof Minenwerfer Riesenkobold Widderreiterin
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Mönch
Drei Musketierinnen
Friedhof Mönch
Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Friedhof
Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Friedhof
Friedhof
Pfeile Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin
Mönch
Königsriese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Pfeile
Königsriese
Drei Musketierinnen
Riesenkobold
Widderreiterin
Friedhof
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Riesenkobold Widderreiterin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin Mönch
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Minenwerfer Widderreiterin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Drei Musketierinnen Widderreiterin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Drei Musketierinnen Widderreiterin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Mönch Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Minenwerfer Mönch
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Minenwerfer Mönch
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Mönch Pfeile Riesenkobold
Drei Musketierinnen Riesenkobold Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenkobold Mönch
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Mönch Minenwerfer Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Mönch Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Mönch Pfeile
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Mönch Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Mönch
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Mönch
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Drei Musketierinnen Widderreiterin Mönch
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer
Mönch Pfeile
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Riesenkobold Mönch

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