Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Minenwerfer P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Minenwerfer P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer

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