Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Musketierin Riese Magier Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Riese
Musketierin Wut Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Magier
Tornado Walküre Riese Wut
Wut
Riese Magier Hexenmutter
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Riese
Drachenbaby
Tornado Musketierin Walküre Riese
Hexenmutter
Walküre Riese Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Musketierin
Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Riese
Magier
Tornado Walküre
Wut
Tornado
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre
Tornado Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Walküre Tornado
Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Tornado Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Walküre
Walküre Hexenmutter Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Tornado
Magier Musketierin Walküre Tornado
Musketierin Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Musketierin Hexenmutter
Musketierin Tornado
Walküre Magier Musketierin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Magier Hexenmutter Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre
Walküre Tornado Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Hexenmutter Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Tornado
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Drachenbaby
Tornado Hexenmutter Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Tornado Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Drachenbaby

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