Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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