Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Kanone
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Kanone Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Königsrekruten
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone Königsrekruten Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Kanone Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Fledermäuse Kanone Königsrekruten
P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Hexe
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Königsrekruten Kanone Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe

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