Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Tornado Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Frost Riesenskelett
Ritter
Koboldfass Pfeile
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Frost
Pfeile Tornado
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Skelettarmee Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Frost Riesenskelett
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Ritter Frost Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Frost
Tornado Pfeile Frost
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Ritter Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Frost Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Frost Ritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Pfeile Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Tornado Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tornado Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado Frost
Pfeile
Pfeile Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Tornado Frost Riesenskelett
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns