Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Riesenkobold Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Riesenskelett Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Hexe Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Mauerbrecher Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Rabauken Hexe Phönix
Blitz
Hexe Infernodrache Phönix
Rakete
Rabauken Hexe Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Infernodrache Phönix Rabauken Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Königliche Luftpost Infernodrache Phönix

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rabauken
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Rabauken Riesenkobold
Hexe
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Hexe
Riesenkobold
Mauerbrecher Hexe
Infernodrache
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Königliche Luftpost
Rabauken Hexe Riesenskelett Infernodrache Phönix
Rabauken
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Hexe
Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett
Königliche Luftpost Hexe
Riesenkobold
Infernodrache
Königliche Luftpost
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Infernodrache Königliche Luftpost Rabauken Hexe Phönix
Hexe Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Rabauken
Infernodrache Königliche Luftpost Rabauken Hexe Phönix
Rabauken Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Hexe Infernodrache Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett Phönix
Hexe Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache Königliche Luftpost Rabauken Hexe Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Infernodrache Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Infernodrache
Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Königliche Luftpost Hexe Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Phönix
Rabauken Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Riesenskelett Rabauken Hexe Riesenkobold
Riesenskelett Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold Phönix
Riesenskelett Königliche Luftpost Rabauken Hexe Riesenkobold Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Hexe Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Riesenskelett Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Riesenskelett Hexe Infernodrache Phönix
Hexe Königliche Luftpost Riesenkobold Infernodrache Phönix
Infernodrache Rabauken Hexe Riesenskelett Phönix
Königliche Luftpost Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Phönix Königliche Luftpost Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Königliche Luftpost Rabauken Hexe Riesenskelett Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Rabauken Riesenskelett
Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe
Hexe
Riesenskelett
Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Riesenskelett
Hexe
Hexe
Rabauken
Riesenskelett
Rabauken Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Riesenkobold

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