Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Barbarenfass Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Frost Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Gift
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Frost
Knall Gift
Gift
Knall Frost

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Frost
Knall
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Knall Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Gift
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Bombenturm Frost Gift
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Knall Bombenturm Barbarenfass Frost
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Gift
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Frost
Bombenturm Fledermäuse Skelettarmee Gift
Bombenturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Bombenturm Barbarenfass Frost Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass
Gift Knall Bombenturm Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass
Skelettarmee
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Frost Gift
Fledermäuse Gift Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Frost
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Gift Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Gift
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Gift
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Frost Gift Barbarenfass
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Frost Gift
Gift
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost
Gift Knall Blasrohrkobold
Frost
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Gift
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold
Gift

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