Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Prinz
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Musketierin
Walküre Schweinereiter Spiegel Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Spiegel Prinz
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Spiegel Prinz
Schweinereiter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball

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