Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Prinz Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Ritter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Frost Prinz Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Frost Prinz Kampfholz Prinzessin
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Frost Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Frost Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Frost Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Frost Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Frost Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Frost Prinz Kampfholz
Fledermäuse Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Frost Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin
Prinzessin
Frost
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Frost Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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