Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Golem Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Prinzessin Banditin Walküre Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem Banditin
Feuergeist
Walküre Golem Banditin
Pfeile
Golem Banditin
Walküre
Feuergeist Banditin Magieschütze
Golem
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Banditin Magieschütze
Prinzessin
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre Golem Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Feuergeist Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Golem
Prinzessin
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Banditin
Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Walküre Banditin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Walküre Banditin Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Elektrogeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Banditin
Banditin
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Banditin Magieschütze
Walküre Elektrogeist Feuergeist Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magieschütze
Banditin Walküre
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Walküre Banditin
Walküre
Elektrogeist Walküre Banditin Magieschütze
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Banditin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrogeist Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Pfeile Banditin
Feuergeist
Pfeile Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist
Pfeile Banditin Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns