Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Phönix Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Ballon Prinz
Feuerball
Tesla Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Walküre Magier Ballon Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Tesla Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Ballon Prinz
Fledermäuse
Königsriese Walküre Ballon Prinz
Tesla
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Prinz Magier
Magier
Königsriese Walküre Ballon Prinz
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuergeist Magier
Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Tesla Walküre Prinz
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Prinz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Tesla Magier Prinz
Magier
Tesla Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Tesla Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Tesla Walküre Prinz
Tesla Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Tesla Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Feuergeist Magier
Tesla Walküre
Tesla Prinz
Feuergeist Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Prinz
Feuergeist Tesla Fledermäuse Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Prinz
Tesla Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Prinz
Feuergeist Magier Fledermäuse Tesla
Prinz Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse
Feuergeist Magier Prinz
Feuergeist Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Feuergeist Magier
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz

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