Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Holzfäller Friedhof Lavahund Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Megaritter
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Megaritter
Erdbeben
Königsriese Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist
Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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