Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Eisgolem Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Ofen
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Bomber Koboldgang Ofen
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Eisgolem Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Eisgolem Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Pfeile Koboldgang Ofen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Bomber Knall
Knall
Pfeile Bomber Fledermäuse Königsriese Eisgolem Ofen
Pfeile
Knall Königsriese
Koboldgang
Eisgolem Königsriese
Königsriese
Bomber Fledermäuse Pfeile Ofen Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Bomber Knall Königsriese Ofen
Ofen
Königsriese Knall Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Eisgolem
Knall
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eisgolem Ofen
Pfeile
Knall Eisgolem Ofen
Koboldgang
Knall Eisgolem Ofen
Königsriese
Eisgolem
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Pfeile Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ofen
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Eisgolem
Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Bomber Knall Pfeile Eisgolem Ofen
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Knall Pfeile Ofen Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Ofen
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Ofen
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang
Pfeile Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Ofen
Knall Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Fledermäuse
Knall Pfeile
Koboldgang Eisgolem
Bomber Ofen
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Ofen
Fledermäuse Pfeile Bomber Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Bomber Knall Pfeile Ofen
Pfeile Fledermäuse Knall Eisgolem Ofen
Bomber Pfeile Ofen
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Ofen
Bomber Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Bomber Ofen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eisgolem Ofen
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Bomber Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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