Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Fischer
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter Fischer
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Fischer Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Infernoturm
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Fischer
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Fischer
Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Feuerball
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter Fischer
Infernoturm
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Fischer
Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Infernoturm Hexe Fischer Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Fischer
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Hexe
Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Infernoturm Fischer
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Hexe Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Fischer
Feuerball Walküre Scharfrichter Fischer
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Fischer
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Fischer
Feuerball Scharfrichter Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe Fischer
Feuerball Hexe Scharfrichter Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter

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