Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Holzfäller Friedhof Lavahund Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Königsriese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fischer
Knall
Skelette Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Barbarenfass Fischer Feuerball Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Bomber Königsriese Barbarenfass Fischer Phönix
Bomber
Königsriese Eisgeist Barbarenfass
Königsriese
Eisgeist Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Eisgeist
Feuerball
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Bomber
Fischer
Königsriese Eisgeist
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fischer Eisgeist Bomber Barbarenfass Phönix
Eisgeist
Skelette Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Bomber
Skelette Eisgeist Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Bomber
Fischer
Skelette Eisgeist Bomber
Phönix
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Fischer Phönix
Fischer Skelette Bomber
Skelette Bomber Fischer Phönix
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Bomber
Eisgeist Feuerball Phönix
Feuerball Barbarenfass Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Eisgeist Bomber Barbarenfass Fischer Phönix
Skelette Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Phönix
Skelette Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Phönix
Eisgeist Feuerball Fischer
Skelette Bomber Feuerball Fischer
Eisgeist Feuerball Bomber Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Eisgeist Bomber Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Bomber Barbarenfass Fischer Phönix
Skelette Eisgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Feuerball Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Skelette Phönix
Phönix
Feuerball Phönix
Skelette Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist
Bomber
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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