Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bowler Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldfass Bowler Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldfass Bowler
Gift
Bomber Phönix
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Rakete Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Wut Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Koboldfass Königsgeist Phönix Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Bowler Königsgeist Phönix
Bomber
Eisgeist
Rakete
Wut
Phönix
Koboldfass
Eisgeist Bowler Königsgeist
Bowler
Eisgeist Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist Koboldfass
Phönix
Eisgeist Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Bomber Rakete Bowler Königsgeist Phönix
Bomber
Eisgeist Königsgeist
Rakete
Eisgeist
Wut
Koboldfass
Bowler
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Bomber
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Bomber
Eisgeist Phönix
Rakete Bowler Bomber
Bowler Phönix
Bomber Rakete Bowler
Bowler Bomber Königsgeist
Rakete Eisgeist Phönix
Rakete Bowler Phönix
Phönix
Eisgeist Bomber Bowler Königsgeist Phönix
Bomber Bowler Königsgeist
Phönix
Bowler Eisgeist Bomber Rakete
Bomber Rakete Bowler Eisgeist Königsgeist
Phönix
Rakete Eisgeist Bowler
Bomber Bowler
Eisgeist Bomber Bowler Königsgeist
Eisgeist Bomber Bowler Königsgeist
Phönix
Bomber Bowler Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist
Bomber Rakete Bowler Königsgeist Phönix
Eisgeist Rakete Bowler
Rakete Bowler Phönix
Bowler Phönix
Rakete Eisgeist
Rakete Bowler Phönix
Phönix
Rakete Eisgeist Phönix
Phönix
Bowler Phönix
Rakete Bowler Phönix
Rakete Bowler
Bomber Bowler
Phönix Eisgeist Bomber Rakete Bowler
Bowler Bomber Königsgeist Phönix
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Bowler Königsgeist
Rakete
Rakete
Bomber Rakete Bowler
Eisgeist Rakete
Bomber Bowler
Eisgeist Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Eisgeist Bomber Bowler
Bowler Königsgeist
Bowler
Rakete
Rakete Eisgeist
Bowler
Bomber Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete Bowler
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Bomber Bowler
Rakete
Eisgeist Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Königsgeist
Rakete Bowler

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