Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Infernodrache Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett Funki
Magier
Wut Riesenskelett Funki
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Wut Hexe Funki
Infernodrache
Funki
Wut Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Magier
Riesenskelett
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Infernodrache
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki Magier Hexe Riesenskelett
Magier Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Infernodrache Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Funki Infernodrache
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Magier Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Funki
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Hexe Infernodrache Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki

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