Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin Skelettkönig
Knall
Rammbock Prinzessin Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Prinzessin Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Prinzessin
Elektromagier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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