Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Ballon
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Koboldbohrer Ballon Königsgeist
Feuerball
Rabauken Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Gift
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Blitz
Rammbock Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Königsgeist Rammbock Koboldbohrer Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Void Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Koboldbohrer Ballon
Rammbock
Rabauken Spiegel Königsgeist
Infernoturm
Spiegel
Rammbock Ballon Königsgeist
Void
Ballon
Koboldbohrer
Rabauken Ballon Königsgeist
Ballon
Rabauken Spiegel Void Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Spiegel Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Rabauken Spiegel Koboldbohrer Königsgeist
Spiegel
Infernoturm
Void
Koboldbohrer
Infernoturm
Ballon
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Infernoturm Rabauken Void Koboldbohrer
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Königsgeist
Infernoturm Rabauken Void
Rabauken Infernoturm Void
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm Königsgeist
Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Koboldbohrer Rabauken
Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Rabauken Königsgeist
Infernoturm Koboldbohrer
Rabauken Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Void Königsgeist
Void Königsgeist
Rabauken Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer
Rabauken
Rabauken Infernoturm Void
Infernoturm Rabauken
Void Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm
Void
Rabauken Infernoturm
Rabauken
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer
Rabauken Infernoturm Königsgeist
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Void Königsgeist
Void Koboldbohrer
Rabauken Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Koboldbohrer
Void
Void
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Void Königsgeist
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Rabauken
Void
Rabauken
Void
Void Königsgeist
Void
Void

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