Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe
Knall
Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Gift
Megalakai Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Erdbeben Void Rammbock Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Erdbeben Void Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby
Erdbeben
Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Erdbeben Drachenbaby Hexenmutter
Void
Drachenbaby
Megalakai Rammbock
Nachthexe
Mönch
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Megalakai
Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben
Rammbock
Void
Drachenbaby
Megalakai Hexenmutter
Nachthexe
Megalakai Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Void Drachenbaby
Megalakai Nachthexe Mönch
Megalakai Void Nachthexe
Nachthexe Megalakai Mönch
Erdbeben Mönch
Megalakai Erdbeben Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Megalakai Void Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben Void Drachenbaby Mönch
Nachthexe
Nachthexe
Hexenmutter Megalakai Erdbeben Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Erdbeben
Megalakai Erdbeben Drachenbaby Nachthexe
Mönch
Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben Drachenbaby Megalakai Hexenmutter
Erdbeben Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Megalakai Drachenbaby Mönch
Nachthexe Mönch
Nachthexe
Hexenmutter Drachenbaby Mönch
Megalakai Void Nachthexe
Void Megalakai Drachenbaby Mönch
Megalakai
Megalakai
Mönch Void
Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Mönch
Megalakai Erdbeben Drachenbaby Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Drachenbaby Mönch
Void Mönch Drachenbaby
Erdbeben Void Drachenbaby
Erdbeben Void
Erdbeben Drachenbaby
Hexenmutter Megalakai Drachenbaby Mönch
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Void Mönch
Void Nachthexe
Void Mönch Erdbeben
Void Mönch Drachenbaby
Erdbeben Void Drachenbaby
Erdbeben Void Drachenbaby Mönch
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Mönch Erdbeben
Nachthexe
Void Megalakai Erdbeben Drachenbaby Mönch
Erdbeben Void Drachenbaby Hexenmutter Mönch
Erdbeben Void Drachenbaby Nachthexe Mönch
Void
Void Mönch
Erdbeben Void Drachenbaby Mönch
Erdbeben Hexenmutter Drachenbaby
Megalakai
Void Erdbeben Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Megalakai Void
Megalakai Void Nachthexe
Void Erdbeben Nachthexe
Void Mönch
Erdbeben Mönch
Erdbeben Void Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Mönch
Void Megalakai Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Void Mönch
Megalakai
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Mönch
Void Mönch
Void

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